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12 julio

Sword World团记录3

发信人: AmethystZh (空の軌跡SC◎载衣之裼), 信区: Fantasy
标  题: 7月12日周日,一刻馆战报!
发信站: 水木社区 (Sun Jul 12 22:26:42 2009), 站内

跑团时间和地点:
7月12日周日,一刻馆

本次DM:
Astinus

Rule
Sword World v1

参加之PC:
红梅子(人类战诗),Ame(精灵使),杀红梅(人类女魔法师),姜老师(矮人战牧)

到场的观众:
娇娇

跑团经过简述:
早上醒来径直出村,往北去找食人魔任务的线索。走进一片树林,忽听一声惨叫,众人循声寻去,远远见到一名男子扑倒在地,貌似死得翘翘的。还没等搜身,刷刷 刷又钻出三只人影,正是之前救助过精灵使与晕女的牛x冒险者团队。大家自然是很识相地站在一边,一边跟着三人搭话,一边看着他们搜死者的身搜出一个空空的 卷轴匣,和一只很像是富商任务的红宝石戒指。大家赶紧攀交情管他们要那只戒指,但牛x们反而提出要搜搜大家的身,证实一下大家没拿卷轴匣里的东西。作为交 换,可以把戒指给大家。惜乎女魔法师对被别人摸啊摸的有心理障碍,谈判破裂,其他人只好眼巴巴地看着传说中20000G的戒指绝尘而去...

跑团经过简述续1:
等牛x们走了,大家又仔细查看了下尸体,发现衣服上有名字,赫然就是骗钱骗色还偷了骑士团军事机密的那只盗贼行会叛徒,扑倒的地方正好是一只巨大的脚印。 众人顺着大脚印追踪过去,突然迎面碰上一只脑袋上扑扑直冒鲜血的大熊。三下五除二干掉之后,一只雪人出现,自称团团圆圆,说是因边境线封锁滞留此地,还曾 因为寻觅食物引发过村民的骚动。众人这才明白食人魔的真相。于是共同烤熊掌。席间,听它说前一晚曾看见那个盗贼死鬼和一个美女在一起。惜乎今天麦格皮不 在,无从得知昨晚挖墙脚的事儿,揭过不提。辞别雪人,答应帮它看看有无回家的方式,众人又折回向南,再去看看之前山上的黑魔法师小屋。

跑团经过简述续2:
一路上山,这次甚是顺利,再没碰到毒蛇之类的。走到门前敲门,无人应答,矮人扬言要放火烧屋,这次听见屋里一男惊呼不要,紧接着一女喝到闭嘴。于是众人踢 门。矮人站在门旁,红梅子站在门口猛力一踹,木门应声飞开。但见红梅子抬头往门里一看,只叫得一个字“我”,刷地一下就变成了石像(热烈庆祝红梅子再次防 御检定双1)。精灵赶紧冲门口放阴影避免大家看,或是被看。矮人高举盾牌挡住脑袋闷头一通瞎剁。女魔法师不住地往屋里丢睡眠术。最后精灵壮起胆子抬头看了 一眼(其实是用了一个3骰特例),险险通过检定发现是一只美杜莎。经过一番苦战(当然主要是矮人伤害减免够班!)终于砍翻丫的,剁下头来。

其他:
走进屋里,一名男子被五花大绑捆在床上呼呼大睡。众人弄醒他问话,才知道这是一只龙萨满,被剁翻的美杜莎是他lp,当年他年少轻狂不懂事,娶了这只危险的 生物,结果从此被缠上,苦不堪言,好容易逃到此处,结果又被悍妻追来。接下来就是俺们的出现了。大家看他可怜,于是饶他一命。至于被石化的红梅子,biu 地出现了一管解除石化药膏,于是红梅子又活蹦乱跳地回来啦~~一把火烧掉了美杜莎尸体和小屋,众人带着龙萨满下山进村,跟村民解释清楚这一切,成功拿到了 村民在《已解决食人魔问题服务书》上的签名。于是带着龙萨满回城。

其他续1:
到骑士团交待了食人魔任务,每人拿到一枚勋章=.=顺便把龙萨满介绍进了军队,让他痛改前非重新做人。又跟骑士团说了雪人滞留村外的问题,获得骑士团的谅 解,帮雪人拿到了特别出境通行证。第二天再出城,随便打了只狼,烤狼肉招来雪人,给了他通行证,大家依依惜别,雪人邀请大家在方便的时候访问雪人的家乡, 随即扬长而去。大家再回城里,赫然发现已经小有名气。法师行会请大家帮忙探查一名神秘法师的情况,骑士团请大家帮忙去城南古代遗迹寻找传说中的守城利器, 甚至盗贼工会也留言请大家帮助。在女魔法师的建议下大家去了趟神秘法师的住处,瞎侃了好一阵,结论是果然很可疑。丫不承认自己是法师,说自己是吟游诗人, 然则又整天宅在住处,白天睡觉晚上不知干啥。而且,丫长得颇像巨银剑红梅子一见钟情的相好。众人隐约觉得,一场阴谋正逐渐揭开帷幕...

获得的经验值和金钱物品:
一千好几百xp,一千好几百G

NPC和怪物数据:
熊x1,美杜莎x1,狼x1
07 julio

Sword World团记录2

发信人: AmethystZh (空の軌跡SC◎载衣之裼), 信区: Fantasy
标  题: 7.6周六,一刻馆战报!
发信站: 水木社区 (Tue Jul  7 15:13:32 2009), 站内

跑团时间和地点:
7.6周六,一刻馆

本次DM:
Astinus

Rule
Sword World v1

参加之PC:
红梅子(人类战诗),Ame(精灵使),nnv(人类软脚),麦格皮(半精灵祭司),杀红梅(人类女法师),姜老师(矮人战牧摇啊摇)

到场的观众:
none

跑团经过简述(限555字符,写不下可续在下面的续里):
精灵使继续卧床不起,其他5只钻进下水道,被蝙蝠和鼠猪攻击,还被某npc弩击,然则让丫跑掉了,只找到了丫藏身的小窝,搜到某房间草图一张,据信该丫即 是美女的意中情郎,再对美女盘问,怎么看怎么是街头小报路数的骗钱骗色故事,不加赘述。5人正在争论是否顺着丫逃跑的路线追,3只身影出现,自称是盗贼行 会的人,要找逃跑的小贼。得知其人已逃,于是请PC去见会长。PC意见分歧,矮人独自继续追小贼,其余人跟着去见会长。矮人一路飙战,顺着下水道走出城 外,一夜劳顿,于是走进树林宿营休息。

跑团经过简述续1:
其余4人跟着去见盗贼行会会长,到达目的地后带路的3人示意大家顺着一根绳子爬下一个深坑,鉴于门板矮人脱队行动,队中第二强板条甲红梅子一马当先率先爬 绳,不出意外地应声跌下,虽经祭祀治疗仍丧失1点HP。见到会长,鬼扯一通,知道了逃掉的小贼乃是犯了行规的前会员,目前也被追杀中。众人告退,祭司对加 入行会表现出兴趣。回到小贼藏身的小窝,发现美女留下的纸条,表示伊憣然醒悟重回富商的怀抱。众人大喜,连忙回头去找富商领传说中的20000G报酬,正 好天色已明,精灵使病情好转已能行动,于是同去同去——当然是拿回了被拐走的提灯和灯油之后。

跑团经过简述续2:
马不停蹄赶到富商家,才知道丫们已经去城外别墅筹办婚礼乐@_@没办法,众人只好接了唯一一个可以出城的消灭食人魔的任务,领了通行证前往城外,顺便在城 门处帮着某老头带信回家。想着矮人还在城外,于是众人出城之后沿着河道去找矮人,不出意外地DM放出了一狗一鳄鱼突袭PC。精灵使对鳄鱼放hold,双1 失败;鳄鱼对红梅子一咬一甩尾,红梅子双1防御失败;算伤害,就差从绳子上掉下来的那一点HP啊,于是红梅子成两段鸟=.=无奈,只好读进度把红梅子缝了 起来,车翻怪物。找到矮人,红梅子出马把矮人车翻的两条狼剥下皮。在村口众人遇到一大帮村民舞枪弄棒地要去找村外某施法者的麻烦。众人管自先去老头家

其他:
到了老头家里,顺利送上老头的信。民间神医老太太准确诊断出精灵使身患鼠疫,并且免费赠药一付,后来果然药到病除,此为后话不提。其间老头的美貌侄女出 来,在众废柴中一眼看到缝合好的红梅子,正是天雷遇见地火干柴碰上烈火,当时两人就刷刷放电。美貌侄女更当场捧出银剑一柄赠与红梅子,有分教,正是宝剑赠 与壮士,江湖人称银剑红梅子闪亮登场!唯一令人遗憾的是老头的两个侄子貌似对红梅子不太友好=.=从老头家告辞出来,众人又杀奔村长家,才知道村长就是出 城结婚的富商,那还有啥说的,当然是当场就揪住丫要20000G的酬劳,直到剐乐丫10%的首付才算完,剩下的作为原始股投资到富商的商业行会中

其他续1:
从村长家出来,看见刚才出村的一众村民屁滚尿流地逃回村子,说是碰上了好几百条大蛇。众人同情心泛滥不顾本方严重缺乏休息的事实,直奔出事地点,不出所料 地对上了1条大蛇2条毒蛇。一番苦战下来,施法者MP都被耗光,最后还多亏祭司来回倒腾乐一回MP,渡给MP耗尽晕倒在地的精灵使,众人才车翻3蛇,望着 咫尺之遥的村外施法者小屋不敢过去,灰溜溜地缩回村子睡觉补HP/MP。夜里,祭司突然醒来,看见老头的美貌侄女在村中街道上独自前行,于是毅然起身追了 出去,和美貌侄女谈了大半夜的人生理想,很是松了松红梅子的墙脚。惜乎早上起来,美貌侄女已经离去,只留下红梅子求之不得,黯然神伤...

获得的经验值和金钱物品:
一个宝石胸针,帮富商劝回落跑新娘的10%预付款2000G,鳄鱼皮一张,狼皮两张,银剑x1(已作为红梅子私有财产),经验值2??不等

NPC和怪物数据:
狼x2,鳄鱼x1,蟒蛇x1,毒蛇x2

Sword World团记录1

发信人: AmethystZh (空の軌跡SC◎载衣之裼), 信区: Fantasy
标  题: 6.27周日,一刻馆战报!
发信站: 水木社区 (Tue Jul  7 15:11:20 2009), 站内

跑团时间和地点:
6.27周日,一刻馆

本次DM:
Astinus

Rule:
Sword World v1

参加之PC:
红梅子(人类战诗),Ame(精灵使),nnv(人类软脚),麦格皮(半精灵祭司)

到场的观众:
阿绿、娇娇等

跑团经过简述(限555字符,写不下可续在下面的续里):
试验战,战翻地精两头。开始,4只冒险者被困城中,百无聊赖在酒店接任务——去王家粮库灭鼠。精灵使转头发布收老鼠尾巴的新任务,四人又上街抓了小猫三两 只,于是一起去粮库。半夜,四人发现出现的不是老鼠,压根就是大猪,身长一米多啊。万恶的DM还放出一只Imp。精灵使被咬,埋下鼠疫隐患。四人车翻鼠 猪,跟着来路钻进洞里,发现是下水道里的鼠猪打洞打到了粮仓里。软脚潜行探路,在下水道里发现一名晕倒的美女!黑暗中也不知道软脚干了些啥,总之后来软脚 招呼大家把美女拖出了下水道回到旅店。第二天大家兴高采烈地去找粮库看守索取报酬,精灵使顺便把收到的老鼠尾巴夹带进鸟战斗所获赚了个对本

跑团经过简述续1:
回到旅店,大家跟另一拨看起来牛x的冒险者搭话,请他们帮助救治晕女与精灵使。结果以120G外加答应帮牛x冒险者一个忙为条件,批发价获得两次神术救 治,结果晕女的鼠疫被治好,精灵使却失败了。然则晕女醒来啥也不说,只坚持要回到下水道去=.=大家旁敲侧击,猜到丫貌似与旅店发布的另一个任务寻找富商 丢失的戒指有关,于是又去接下了这个任务,去富商家跟苦主瞎聊一气儿,才知道是富商拿着戒指向美女求婚,结果美女另有所爱,结果富商竹篮打水一场空,丢了 美女又折戒指。不过富商许诺,如果大家能劝得美女回心转意嫁给他,愿以20000G作酬劳!

跑团经过简述续2:
大家出来又跑去城里的神庙,看看能不能找人医治精灵使,奈何神庙的牧师都被军方调走,只剩下一只老神棍,垄断医药市场,肆意提高药价。患者无力承担高昂药 价,只好放弃治疗。于是第二天醒来精灵使毫无意外地卧床不起,其他三只PC乘机拐走了精灵使的提灯和灯油,带着美女,一头钻进鸟下水道...

获得的经验值和金钱物品:
小钱若干,小xp若干

NPC和怪物数据:
地精x2,鼠猪x4,Impx1

Sword World团角色卡

发信人: AmethystZh (空の軌跡SC◎载衣之裼), 信区: Fantasy
标  题: [SW][Astinus]高等妖精精灵使艾斯塔斯
发信站: 水木社区 (Thu Jun  4 00:36:07 2009), 转信

角色名 艾斯塔斯
玩家名 AmethystZh
副能力值 
 A  8
 B 11 
 C 12
 D 12
 E  1
 F  1
 G  7
 H  7
六项能力值及其对应的加值
 灵  巧 19  +3
 敏  捷 23  +3
 智  力 24  +4
 力  量  2  +0
 生命力  8  +1
 精神力 14  +2
角色特征
 种族   来自不归之森的高等妖精
 性别   男
 年龄   1000
生命力抵抗值  3
精神力抵抗值  4
经验点  0
冒险者等级  2
拥有的技能及其等级  精灵使lv2 抄写员lv1
语言(区分会话和读写)
 通用语 读+写
 妖精语 读+写
魔力 6
掌握的魔法 lv2精灵法术 
掌握的咒歌 N/A
掌握的通用语魔法 N/A
财产(包括现金和财宝) 100G
存款/借债等 N/A
冒险装备  
 匕首          40G
 副手剑        60G
 短弓          60G
 箭12x5        50G
 软皮甲        50G
 背包(革制)    50G
 水袋(革制)    20G
 提灯          40G
 油(12小时x2)  10G
 火柴(盒)      20G
 绳子(10米)    10G
 斗篷          40G
 1人份干粮x5   35G
 羽毛笔/墨水    5G
 羊皮纸(10张)  10G
攻击力修正  0
打击力      2
重击值     10
追加伤害    0
闪避力修正  0
防御力      2
伤害减免    2 
特殊魔法物品等  N/A
简历:
  妖精族的村落位于不归之森正中央的地带。
  不过森林各处都有与妖精界相连的“近路”,所以无论要到森林的那个角落,都可
以在一天之內来回。
  艾斯塔斯就是使用近路回到村庄的。
  这次蒂德莉特不知道要多久才会回来,其实她最近有时候甚至整个月都没有回到村
子过。村里的居民虽然很担心她的行踪,不过只要不离开统界的话,应该是不会有什么
问题的。
  这座森林中除了狼或熊等动物之外,还有像是一角獸或是鷲头獅等幻獸,不过这些
森林的生物都不会袭击身为森林守护者的妖精族。
  因为他们知道妖精也是森林的一部份。
  然而统界外面的情形却使得妖精们十分忧心。像人类就有可能为了抢奪財物,甚至
是个人的喜好而伤害其他的生物。
  为了晉见长老,艾斯塔斯前往古代樹所在的位置。
  古代樹是不归之森的基礎,是株长满黃金色樹叶的古代樹木。
  據創世神话所記載,世界在拥有无限壽命的始源巨人死后誕生。那时最初誕生的有
眾神、龙王以及世界樹。
  世界樹盗充身、枝枒以及叶子都是黃金色的,就像是降临于地上的太阳般光辉燦爛
。據说世界樹高到几乎抵達星界,茂密的枝叶覆蓋了大半的地表,投射着金黃色的影子

  世界樹会统出名为“生命之实”的果实,眾神就是以这生命之实,創造了妖精、精
灵以及所有的动植物。
  然而世界樹却因此衰弱到几近枯萎,因此眾神将世界樹封闭至精灵界,使它成为植
物力量的泉源。
  那时眾神将世界樹的新芽植于大地,之后誕生的便是古代樹。
  种有古代樹的地点后来都成为了原始之森,森林分布的範围相当的廣,而且大多都
存留至今。以这座罗德斯岛为例,这座不归之森以及摩斯地方北部的鏡之森,便是由古
代樹所守护的原始森林。
  高等妖精族的长老面对古代樹静坐着。
  在这一年之间,长老便保持这个坐姿动也不动。
  他一直闭着眼睛进行冥想,而且是不吃不喝的。不过不需要为他担心,因为这位高
等妖精族长老与其说是妖精,倒不如说是接近精灵的存在,与生活在这物质界的年轻妖
精有着本质上的不同。
  看到长老,艾斯塔斯便感觉到自己与那些可憎的人类非常相似,或许是在物质界生
活的期间,无形中受到了人类的影响吧。
  普通的妖精虽然长壽,但终究会面临死亡的命运,而且他们的生活跟人类没有两样
,例如会与人类进行贸易、住在人类的城市,甚至爱上人类而孕育新的生命。
  艾斯塔斯无法理解他们的行动,而且也认为根本不需要理解。为什么他们会对这些
野蠻的人类抱持好意呢?
  或许对妖精来说,整个物质界都应该叫做魔境,因为各处都充满了扭曲灵魂,逼使
自己与人类同化的诅咒。
  虽然艾斯塔斯是前来找长老的,然而却不太敢打斷长老的冥想,他就这么站在古代
樹的黃金影子之下不知所措了好一陣子。
  艾斯塔斯之所以下定決心,是因为那个幻影再度出现在自己的眼前。
  那拼命寻找出口,想要脱离森之精灵王藉由黃金樹之力所創之魔法空间的人类。
  如果那个人伤了黃金樹,打破森之王的魔法的话,守护这座不归之森的统界将会消
失。
  “长老……”
  艾斯塔斯非常虔敬地说着。
  “……艾斯塔斯吗?”
  过了好一陣子才有了回应。
  因为长老的灵魂脱离肉体,前往了连远的地方。
  虽然有所回应,不过长老仍然动也不动。
  “抱歉打擾了您的冥想,但是有一件对森林来说很重要的事情,我必须要与您談一
談。”
  “对森林很重要的事情……”
  长老重複了两次之后,才缓缓站起来并轉身看着艾斯塔斯。
  长老比艾斯塔斯低了一个头,而且并没有想像中苍老,看起来年紀跟艾斯塔斯没什
么两样。
  然而他的全身却散发着淡淡的金色光辉。
  这是生长于妖精界的高等妖精之特征。长老是由生命之实所誕生的妖精,跟眼前的
古代樹可说是兄弟。
  艾斯塔斯将詳情告訴了长老。
  那像是幻影般到处漂浮的人类,以及放着他不管的危险性。其实不只是艾斯塔斯,
大多数的居民都对此感到不安。
  唯一不介意的,就只有不知道事情真相的蒂德莉特了。
  “我知道。毕竟不能放着不管。”
  长老凝视着艾斯塔斯的眼睛。
  “要去吗?”
  “虽然不大想去,但我们必须要除去这个危险。”
  艾斯塔斯如此回答。他原本就是抱持这样的想法来与长老商量的。
  “虽然是个不好的工作,不过为了村子,还是拜托你了。”
  艾斯塔斯默默地点了点头。
  必须要前往森之王的魔法空间将那个人类处分掉。然而因为在迷幻之森无法使用魔
法,必须使用野蠻的手段,因此至今都没有人率先出面解決这个问题。
  艾斯塔斯是僅次于蒂德莉特的年轻妖精,还没有忘記武器的使用方式。虽然对她有
点过意不去,不过艾斯塔斯有自信绝对不会輸给她,只是因为精灵讨厌金属,所以平常
都没有隨身攜带武器。
  因此自己最进合執行这个任务。艾斯塔斯也因此强烈地意識到,自己并不像长老是
个真正的妖精。
  艾斯塔斯原本想回家做準备,然而他察觉长老还在注视着他,因此并没有马上离开

  长老一定还有事情要对他说。
  艾斯塔斯站直了身子等待长老开口。
  “必须派代表到人类的世界一趟。”
  长老的表情并未改变。
  然而艾斯塔斯却有很大的反应。因为他理解这句话的含意。
  “人间界又有什么异变了吗?”
  艾斯塔斯的心中充满了对人类的憎恶。
  “还没有,而且也不知道会不会发生。然而我感到有危险的征兆,这是根據岛上精
灵们告訴我的訊息所推斷的。”
  艾斯塔斯终于知道长老为什么会在这一年之间持续冥想。他藉由黃金樹蒐集了罗德
斯岛各地森林以及精灵们所拥有的訊息。
  “真是不知反省的种族。难道他们忘記与魔神的那场大战了吗!”
  艾斯塔斯对那些人类感到十分的憤怒。
  “对人类来说,这些时间够他们遗忘这件事了。”
  长老的语气中没有夾雜任何感情。
  “我们无法阻止人类的争執,而且我也没那个打算,只是不能讓災难蔓延到这座森
林,所以必须要派代表前往人类的世界进行确认。”
  艾斯塔斯马上就知道这是很进合自己的任务,而且长老也期待他能接下这个任务。
  (--不,或许还有更适合我。)
  想到蒂德莉特的艾斯塔斯不禁微微一笑。
  “这件事我会先放在心上的。”
  艾斯塔斯如此回答着长老。
  长老点了点头之后,再度面向黃金樹坐了下来进行冥想。
  之后艾斯塔斯踏上了旅途。为了完成这个任务,他有好几个準备工作要完成。
  剑跟弓箭放到哪里去了?艾斯塔斯开始試着喚醒几十年前的記憶。

21 junio

海岸法师的官方4版角色生成器

嗯,今天download下来装上试着用了用,说实话还真不错。免费用户可以用来创建1~3级的角色,3~30级如果想用的话得注册。

http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/insider/characterbuilder

09 abril

龙与地下城创始人戴夫·阿曼森去世

美国中部时间4月7日晚11点,戴夫·阿曼森(Dave Arneson)于明尼苏达州圣保罗市逝世,享年61岁。

Dave Arneson

戴夫·阿曼森可能不如去年去世的盖瑞·盖加斯(Gary Gygax)那么有名,但事实上,他也是得到了包括业界与法律上承认了的两位D&D创始人之一(Gary Gygax当然是另一位)。

他最早于上世纪60年代初期开始接触军事战棋,在此过程中,他提出并推广了“扮演”的概念,引入了能最终导致结果改变的随机性突发事件,从而让传统的战棋推演脱离固有的历史既成事实。到了60年代后期,他更进一步在游戏中引入了非战斗类目标的概念,从而鼓励游戏参与者相互交流,甚至相互合作,以协作完成一个任务目标。

1969年,他在一次游戏聚会中结识了盖瑞·盖加斯,出于共同的兴趣,两人很快成为了朋友,互相交流游戏经验,以及交换游戏笔记。彼时盖瑞·盖加斯正在搭建后来著名的D&D前身链甲(Chainmail)系统。1970年,戴夫·阿曼森将他自己研究的战棋游戏规则与盖瑞·盖加斯的链甲系统规则结合起来,从而产生了可算是D&D历史上的第一个战役设定集黑色荒野(Blackmoor)

Blackmoor

在黑色荒野中,戴夫·阿曼森第一次明确提出了HP(Hit Point)的概念,从而改写了此前链甲系统中战斗一击即倒的设定。他还引入了AC(Armor Class)的概念,在D&D第三版之前,AC都是遵循他最初的设定,即AC越低越难被打中(还记得THAC0么?) 除此之外,他还引入了玩家等级/经验值、地城的早期概念。

1971年,他将完成版的黑色荒野寄给盖瑞·盖加斯,后者非常感兴趣,于是两人决定将其发展为一个完整的游戏系统,成果便是龙与地下城(D&D)。1974年D&D正式出版发行之后,黑色荒野(Blackmoor)也作为第一个补充战役设定集于1975年出版。而他们合作成立的公司,便是日后的TSR

1976年前后,戴夫和盖瑞之间产生的矛盾最终促使戴夫退出了TSR公司,并向TSR发起了一系列旷日持久的法律诉讼。80年代中期,随着官司的解决,戴夫曾经短暂重回TSR,并主持发行了黑色荒野的几个后续版本。但之后的TSR被收购,则让他再次离开了TSR。

之后戴夫转而投身于计算机行业,并开授计算机游戏设计的相关课程。其间,他也继续活跃于TRPG界,并继续带他的黑色荒野团。

80年代初期的一系列法律诉讼,为戴夫争回了D&D创始人之一的头衔。此后,即便是海岸法师接手TSR之后,他的这一地位也仍然得到游戏业界承认。如果你手头有最新的第4版玩家手册,翻到Credits部分,你就会看到如下字句:

Building on the Design of Previous Editions by
E. Gary Gygax, Dave Arneson (1st Edition and earlier);

谨以此文,纪念RPG悲伤的一天。

03 marzo

4e srd released!

海岸法师刚刚发布了4版最新的srd(system reference document),以及4版的GSL(Game System License)。对后者估计也就是比如i总关注,草芥如俺等还是对srd更感兴趣吧:D
话说srd收录的计有phb, phb2, mm, mm2, dmg和AV(Adventurer's Vault)的内容。最近大家最感兴趣的估计还是3月份将出版的phb2都增加哪些内容吧,从这个srd里也可以一窥究竟。比如与phb相比,种族增加了侏儒和半兽人。职业增加了蛮子(Striker),吟游诗人(Leader),德鲁伊(Controller),术士(Striker)
srd的link如下:
http://www.wizards.com/d20/files/4E_SRD.pdf
08 diciembre

关于4e德鲁伊的一些谣言

最近海法在D&D Insider发布了一些关于4版德鲁伊的preview,网址如下:http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drfe/20081201a
so far,公布的内容基本比照PHB的格式涉及了德鲁伊职业lv1到lv3的各方面,要点如下:

1.Controller!这个对德鲁伊role的定义多少有些出乎意料,但仔细想想也能理解。就像上次奇幻版里讨论4版职业里提到过的,PHB1里已知的8种职业分布如下:
Leader: Cleric, Warlord
Defender: Fighter, Paladin
Striker: Ranger, Rogue, Warlock
Controller: Wizard
明显Controller的职业可选择性亟待加强。另外再想想原来3版低级德鲁伊最弄些花花草草缠人的传统,也算是能说的过去了。

2.Power。从已公布的资料来看,德鲁伊的Power将会分成2种,分别对应人类形态和动物形态时使用——山口山威武!另外为了切合Controller的定义,人形兵器的power将会主要focus在远程攻击与区域效果的法术上,不过对应的伤害输出就只是意思意思了,主要可能还是在于造负面状态;按照这个思路一般都会觉得兽化状态就是伤害输出了吧?然则不是!兽化状态仍然专注于造负面效果,不同的只是近身攻击。看来海法的意思很明显,就是要让德鲁伊不论做门板还是后排,都能成为一只合格的Controller。

3.Wis才是王道!看来这次海法决定把4版的规则进一步简化,具体来说就是不再像PHB1里对每个职业每个build给出首要次要再次属性的建议,而是总之就是把感知堆高就是了。甚至兽化状态下爪撕牙咬的伤害也与Wis有关=.=

4.变形!变形会是一个At-Will的能力,而且你可以选适合你体型的任意一种动物,狮虎熊豹随便你,哪个拉风选哪个。不过bad news是外形与能力无关,也就是说,不管你变成一条小龙还是一只绵羊,你的能力都是一样的=.=

20 noviembre

4e的Character Builder

海岸法师刚刚release了Character Builder的Beta版本。众所周知,3版时代的做卡器大拿们比如PCGen都没有为4e推出做卡器,嗯,谨慎怀疑海岸法师在其中的作用...一些fans虽然也做了一些做卡器,但都bug不少,也不太好用。这次海法自己推出了做卡器Character Builder,下面是一个演示的视频,很好很强大,俨然就是已经准备好了往游戏里集成了,有空的xdjm们可以看看
btw, jedi们可以到海法的网站上去注册下载,只需要每月8美刀,就可以注册成功,好处是每月的《巨龙志》和《地城志》,以及包括Character Builder在内的各种小工具
http://vimeo.com/2233051


09 agosto

快速上手四版玩家手册

长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上。话说既然4e已出,那么3r也就命不久矣,扇子们也只能与时俱进了=.=
既然是快速上手,那么三宝书里的地城(DM)和怪物(MM)就先放到一边吧,这俩不看也不妨碍先玩着。
然则即便是只看玩家手册(PHB),这也是320页的大部头,xdjm们时间精力都有限,通读一遍的时间精力可是大有疑问。如此,只能再去芜存菁一下下了吐舌
首先翻到第11页,这里有大半页的篇幅讲到THE CORE MECHANIC(核心机制),主要就是D&D游戏的最基本步骤:掷20面骰子d20,加减各种修正值,然后将最终结果与目标作比较。另外还有三项基本规则(Three Basic Rules):1.D&D的规则很简单,但可以有多种例外;2.如果有特别声明,那么一般规则不再适用;3.计算时总是向下取整。
然后翻到第54页,读一读前半页的Power Types and Usage(能力种类和用途),了解一下三种类型:任何时候都可以使用的随意能力(At-will Powers);遭遇时可以用到的遭遇能力(Encounter Powers);以及每天一次的能力(Daily Powers)。
看上面这半页的时候我们注意到里面提到了能力的恢复,所以接下来我们翻到第263页,看一下REST AND RECOVERY(休息和恢复),这里分别用1/4的篇幅介绍了5分钟的小憩(Short Rest)和6小时的宿营歇息(Extended Rest)这两种休息的区别与恢复效果。
接下来从264到295页一共31页的内容,是PHB的第9章Combat(战斗),别的章节都可以不读,这章倒是需要从头到尾看一下。战斗的顺序(先攻),行动的种类(标准、移动、微小、自由),攻击和防御,攻防的修正(cover等),移动和位置(体型,速度,地形,夹击,推拉传送等),战斗中的动作(支援,冲锋,CDG,擒抱,全防,借机攻击等等),医治回复,濒死与死亡。这31页的内容是跑团战斗时必定会用到的,不可不读。
然后往回翻到第178页和第179页,看一下SKILL TRAINING(技能训练)和USING SKILLS(使用技能),了解一下技能是怎么来的,与何种属性有关,以及如何使用技能,怎么判断其是否成功,还有新手总容易遗忘的Take 10等。
最后翻到第192页,读一读CHOOSING FEATS(选择专长),了解一下关于专长的基本知识。
以上,一共看大概36页的篇幅,就基本足够开始参与第一次的冒险了。当然还有很多很多的东西需要了解,但就像我们常说的,亲身参与玩一次才是最好的学习D&D的办法。
毕竟,PHB是一本手册而不是一本小说,你永远也不需要从头到尾通读一遍PHB再开始你的第一次跑团冒险微笑
08 agosto

随想随写

新租了辆Mustang,开起来很拉风,引擎呜呜的。人真是一种容易受到外界影响的生物,俺也未能免俗,老是不自觉地狂踩油门,已经两三次遇到险情了,明天还是去换回君越吧=.=
话说上周末按图索骥,终于找到了附近的一个Game Store,店面不大,也就左右各一面墙的货架,基本左边是跑团的东西,各色骰子一应俱全,还有n多的小模型;右边是各式战棋,琳琅满目,其中好像也有姜饼鼠熟最近惦记的Pirate's Cove...
这个店算是典型的前店后场,后面大概一半的空间都留给了fans。那天大概聚了两桌10多个人,跑团的万智牌的战棋的都有...

15 enero

1月14日考研日,清华清青快餐厅新手团战报

 

发信人: AmethystZh (空の軌跡◎跋涉在工作与灌水边缘), 信区: Fantasy
标 题: 1月14日考研日,清华清青快餐厅新手团战报
发信站: 水木社区 (Sun Jan 15 12:05:42 2006), 站内

跑团时间和地点:
1月14日考研日,清华清青快餐厅新手团

本次DM:
Amethystzh

参加之PC:
Jerryzx: 1级人类培罗牧师,队长
appolo: 1级人类战士
IkariShinji: 1级精灵术士
IrStar: 1级半身人小贼

到场的观众:
唔,五色、hawky、小月在一旁万智牌,花花绿绿铺了一大桌。nnv中间露了一小脸

跑团经过简述:
四只PC因为各自的原因来到了一个小山村,夜里住宿的时候钱财全部被盗——好吧,俺承认这是俺安排的强制剧情=.=早晨起来之后被当地的领主男爵抓去“审问”,男爵威逼利诱之下给出两个任务:一是让PC去帮他找回他被四只狗头人抢去的家传戒指,二是顺便探查久未出现的隐居魔法师的现况。为此男爵允诺可以分别付给PC们300GP与200GP。PC们讨价还价一番之后小贼拿到了一支匕首作为装备的补充,之后大家又在村子里找村长和见习法师确认了一通周边的情况和消息的准确性,然后大家径直上路杀奔目的地。

第一幕场景就是战!由于小贼开锁不成功,踢门第一次也没踢开,造成里面的狗头人产生警觉,其中两只躲在了拐角,突袭进来的PC(但攻击检定都不到5,没打中=.=)4只PC在2只狗头人面前表现得实在不够英勇,第一反应都是往后躲,最后靠着牧师站在第一线作战,术士躲在后面射箭搞定了两只狗头人...之后搜屋,小贼在术士的提醒下开箱之前检查了一下陷阱,并且之后解除陷阱又投了23,让俺安排的唯一一个陷阱黯然退场-_-b

第二幕场景是魔法师荒废的居所,在这里PC们误打误撞地找到了藏起来的魔法钥匙,并通过魔法镜子和魔法师的朋友Alyssa取得了联系,了解了一些地城的情况,并且猜测失踪的魔法师估计凶多吉少了。PC们在这里讨论了很久要不要就此回村汇报,不过终于还是决定再继续往前走走。

第三幕场景战蜥蜴人。由于PC们拿到了魔法钥匙,成功打了里面的蜥蜴人一个措手不及不过PC们表现得还是太谨慎,谁也不肯上前,白白浪费了一个突袭轮。之后蜥蜴人的先攻又投得太低,排在最后动,14点HP让PC们砍到了1点。之后蜥蜴人的恶臭虽然让PC中的三个恶心,但唯一一个过了强韧Fort检定的又是已经攻到了蜥蜴人面前的牧师,于是倒霉的蜥蜴人就只好挂了。PC们搜出了600GP之后,大喜过望,啥也不说了,高高兴兴地退出回到了村庄,凭着这份不完全探险记录,从男爵手里又拿到了100GP的报酬。于是本次团结束。

获得的经验值和金钱物品:
场景一在宝箱里找到一个mm卷轴
场景二在书架上找到两本炼金术士书,小贼顺了顺了两瓶魔法师遗留的半成品药水
场景三在蜥蜴人尸体上搜出了价值600GP的散碎银两

NPC和怪物数据:
场景一狗头人*2,HP4,Init+1,AC15,长矛ar +1/dmg d6-1
场景三蜥蜴人,HP14,Init-1,AC15,棒子+1/d6,咬-1/d4,爪-1/d4,恶臭Fort DC13

其他:
场景一:狗头人2只150XP,宝箱120XP
场景二:开门60XP,与Alyssa成功的对话60XP
场景三:蜥蜴人300XP

其他续:
BTW:PC们表现得实在是太小心了,俺无数次地强调怪物只是些狗头人,PC们还是不敢勇敢地前进。另外PC们对俺预做的卡也不太熟悉,术士之前一直都在用弓箭,直到最后才回归本职工作在对蜥蜴人的时候放了一个mm。角色扮演方面由于是新手团,有所欠缺也是可以理解地,相对而言,这一点上两只老黄瓜jerryzx和IrStar就显得轻车熟路得多。

最后,感谢PC们的支持,基本上没有怨言地配合俺预设的线跑完了这次的团:)

16 junio

[环团二期]矮人战士晶石

精灵游侠Starseeker英勇就义于水木二期环团第五次跑团活动中,最终等级3级,默哀...

依照环团宪法,现场重新投点,结果为16,16,15,14,12,8,还不错:)

考虑到环团施法者众多,一线战力严重不足(唯一的圣骑士稍早于Starseeker丧生),毅然决定做一个肉盾,并准备将来转职牧师——如果有命活到升级的话...

[环团二期]丘陵矮人战士晶石
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名字:晶石              玩家:AmethystZh
种族:丘陵矮人          性别:男性
年龄:54                体型:中
身高:4'4"(1米32)       体重:154磅(70公斤)
发色:褐色              眼睛:黑色
皮肤:棕色              速度:20呎
阵营:中立善良          信仰:李奥克斯(Reorx)
语言:矮人语,通用语

        投点    种族    结果    修正
力量     16       0      16       3
敏捷     14       0      14       2
体质     16      +2      18       4    
智力      8       0       8      -1            
感知     15       0      15       2
魅力     12      -2      10       0

职业:战士
等级:一级
经验:50/1000
生命:D10+4(体质)=14

强韧:2+4(体质)=6
反射:0+2(敏捷)=2
意志:0+2(感知)=2

先攻加值:+2(敏捷)
基本攻击加值:+1
格斗攻击加值:1+3(力量)=4
远程攻击加值:1+2(敏捷)=3


防御等级(AC):18=10+4(鳞甲)+2(重木盾)+2(敏捷)
措手不及(Flat):16
接触(Touch):12

专长(Feats):
精通简单武器(Simple Weapon Proficiency)
精通军用武器(Martial Weapon Proficiency)
精通盾牌(Shield Proficiency)
精通塔盾(Tower Shield Proficiency)
精通轻中重甲(Armor Proficiency Light/Medium/Heavy)
强力攻击(Power Attack)
顺劈(Cleave)

技能(Skills): (2+(-1智力))*4=4
骑乘(Ride)              4=2+2(敏捷)
制造铠甲(Craft Armor)   2=1-1(智力)+2(矮人)
制造武器(Craft Weapon)  2=1-1(智力)+2(矮人)

装备物品:    花费(gp)     重量(lb)
探险套装
背包                2           2
睡袋              0.1           5
水袋(满)            1           4
麻绳(50呎)          1          10
干粮(3天份)       0.9           -
鳞甲               50          30
重木盾              7          10
矮人战斧           30          15
---------------------------------
                   92          76
剩余               58
负载                   66/133/200

攻击伤害:
矮人战斧:
  攻击加值(AB): 1(基本攻击加值)+3(力量)=4
  伤害:1d10+3

铠甲:
鳞甲:
种类:中型
防御等级加值:+4
最大敏捷调整值: +3
检定罚值:-4
奥术施法处罚:25%

盾牌
重木盾
防御等级加值:+2
检定罚值:-2
奥术施法处罚:15%

背景:
丘陵矮人晶石的家人饱尝了颠沛流离之苦,因而从小就把晶石当作一位战士来培养,期待着他有朝一日能加入矮人军队,回到矮人们充满荣耀的故乡索巴丁。然而晶石总是觉得终日战斗的生活并不是他向往的生活,敏感的他经常觉得矮人之神伟大的李奥克斯在他耳边呢喃教导着他,但晶石却总是听不清楚李奥克斯到底在对他说着什么。因此他踏上了冒险的旅途,希望旅途中的生活能让他弄清楚生活的目的。

眼下,晶石来到了雷登王国首都。据说这里有一位著名的丘陵矮人僧侣Asamoah,于是风尘仆仆的晶石来到了Asamoah居住的豪宅,登门拜访...

16 mayo

[环团二期]精灵游侠Starseeker

4d6投点法
可任意交换属性
作游侠wiz低了点儿...
种族特性按DLCS
其它遵照PHB

Name: Starseeker          Player: Amethystzh
Race: Qualinesti elf      Gender: Male
Age: 133                  Size: Medium
Height: 5'2''             Weight: 103lb
Hair: Brown               Eyes: Brown
Skin: White               Speed: 30'
Alignment: Neutral Good   Deity: Habbakuk
Language: Common, Elven

Str: 15 15(+2)
Dex: 16 18(+4)
Con: 14 12(+1)
Int: 10 10(0)
Wiz: 11 11(0)
Cha:  7  7(-2)

Class: Ranger
Level: 1
XP: 50/1000
HP: 8+1=9

Fort: 3=2+1(Con)
Ref: 6=2+4(Dex)
Will: 0=0+0(Wiz)

Init=+4(Dex)

AC: 17=10+3(Studded Leather)+4(Dex)
Touch: 14
Flat-footed: 13

Feats:
Armor Proficiency(Light)
Martial Weapon Proficiency
Shield Proficiency
Simple Weapon Proficiency
Track
Weapon Finesse

Skills: 6*4=24
Heal 4
Hide 2+4-1=5
Jump 1+2-1=1
Listen 4+2=6
Move Silently 2+4-1=5
Ride 1+4=5
Spot 4+2=6
Survival 4
Swim 1+2-2=1
Use Rope 1+4=5

Equipments:
Longbow          75gp    3lb
Rapier           20gp    2lb
Studded Leather  25gp   20lb
Arrow(20)         1gp    3lb
Backpack          2gp    2lb
Bedroll         0.1gp    5lb
Fishhook        0.1gp   
Flint and Steel   1gp   
Torch(3)       0.03gp    3lb
Rope(Silk/50Ft.) 10gp    5lb
Meals(common/3)0.09gp   
Waterskin         1gp    4lb
Explorer's outfit
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             136.13gp   57lb
Money remain: 13.87gp
Weight: 66/133/200lb

Attack & Damage
LongBow:
  AB: 1(BAB)+4(Dex)=5
  Dam: 1d8
Rapier:
  AB: 1(BAB)+4(Dex/Feat)=5
  Dam: 1d6+2

Armor:
Studded Leather:
AC Bonus: +3
Max Dex: +5
Check Penalty: -1
Spell Failure: 15%

background:
Starseeker来自一个十分偏僻的奎灵那斯提精灵村庄。一天夜里,一支来历不明的队伍血洗了村庄,Starseeker因为恰巧外出成为了唯一的幸存者。
被复仇的心理所占据,他生平第一次走出了森林,四处追踪着袭击者的蛛丝马迹。
然而精灵固有的高傲守旧的习性和与世隔绝的生活让他十分不善于与别的种族打交道,心中复仇的烈火更让他和几乎身边的每一个人都关系颇差...